yannidakis@gmail.com

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ψυχαγωγία. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ψυχαγωγία. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τρίτη, 13 Δεκεμβρίου 2016

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΡΙΤΗΣ ~ απόβαση φαραώ στον "ελληνικό κόσμο"!

Χαίρεται εραστές (και μη) της Ιστορίας +yannidakis
"Τουταγχαμών: Ταξίδι στην Αιωνιότητα" τιτλοφορείται η έκθεση που ξεκίνησε το Σάββατο στον "Ελληνικό Κόσμο" και μας δίνει την ευκαιρία να έρθουμε σε επαφή με έναν πολιτισμό για τον οποίο όλοι νομίζουμε ότι έχουμε σε αδρές γραμμές μία ιδέα, αλλά μάλλον κινούμαστε στο επιφανειακό σχήμα "πυραμίδες- φαραώ- θεοί", χωρίς να έχουμε διεισδύσει στο βαθύτερο υπόστρωμα του σημαντικού και πολύ προχωρημένου για την εποχή του αυτού πολιτισμού. Να λοιπόν μία καλή ευκαιρία!

Ανάμεσα στα εκθέματα που θα μας βοηθήσουν στο ταξίδι μας αυτό στο χρόνο, συγκαταλέγονται ακριβή και λεπτομερή αντίγραφα ευρημάτων που βρέθηκαν στον τάφο του Τουταγχαμών, φαραώ της 18ης δυναστείας του οποίου τον ασύλητο τάφο ανακάλυψε πριν 94 χρόνια ο Χάουαρντ Κάρτερ. Αγάλματα του Τουταγχαμών και του πατέρα του Ακκενατών, η διάσημη "στήλη της Ροζέτα", η νεκρική μάσκα του αλλά και μούμιες του φαραώ και των δύο νεκρών παιδιών του (είχαν βρεθεί κι εκείνες μέσα στον τάφο), είναι λίγα μόνο από τα εντυπωσιακά πράγματα που θα σας τραβήξουν την προσοχή σ' αυτήν την έκθεση.

Η προαναφερθείσα νεκρική μάσκα!
Πρόκειται σίγουρα για μία περίοδο κι έναν γεωγραφικό χώρο που εξάπτει την φαντασία. Ο μυστικισμός και η σιωπηλή δύναμη των αιγυπτιακών ιερατείων, οι σεβάσμιες μορφές των φαραώ, η ζωή γύρω από το Νείλο και το θολό τοπίο που δημιουργούν οι ελάχιστες πληροφορίες που έχουμε γύρω από τη ζωή των απλών ανθρώπων, όλα συντελούν στον "μύθο" που έχει χτίσει η αρχαία Αίγυπτος, ένας απ' τους σημαντικότερους πολιτισμούς που αντίκρυσε αυτός ο πλανήτης κι ένας πολιτισμός από τον οποίο οι δικοί μας "πρώτοι πολιτισμοί", εκείνοι του Αιγαιακού Χώρου, πήραν πολλά στοιχεία, τα εξέλιξαν και τα ενσωμάτωσαν στο δικό τους πολιτιστικό πλαίσιο. Κατανοώντας λοιπόν την πηγή ορισμένων πραγμάτων, ερχόμαστε πιο κοντά και στα οικεία μας πράγματα.


Αξίζει λοιπόν, για τέτοια τόσο σημαντικά κομμάτια του παρελθόντος να κάνουμε μία εξαίρεση από την πραγματικότητα του 21ου αιώνα που επιβάλει το αέναο κυνήγι του μέλλοντος και να στραφούμε λίγο προς τα πίσω. Να εξερευνήσουμε και να περάσουμε από την ημιμάθεια στη γνώση, διδασκόμενοι παράλληλα απ' όσα μπορεί να μας διδάξει αυτός ο πολιτισμός: την ακούραστη εργατικότητα, τη διαχρονικότητα των πολιτικών παιχνιδιών, τις μεγάλες καινοτομίες, τις απαρχές τις τέχνης και τις συγκρίσεις με άλλους πολιτισμούς (ακόμη και του παρόντος). Κι αν φαντάζει για κάποιους όλο αυτό πολύ έξω απ' τα νερά τους... εγώ θα έλεγα ότι μία δοκιμή θα σας πείσει.

Υ.Γ: Κι αν "ψηθήκατε"... Περάστε μία βόλτα κι απ' το Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο, να θαυμάσετε μία απ' τις καλύτερες ευρωπαϊκές συλλογές από αιγυπτιακά. +Κωνσταντίνα Πορφυρού

σχόλια; αντιρρήσεις; ερωτήσεις;
ΠΡΟΣΘΕΣΤΕ ΤΟΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΜΟ ΣΑΣ
 Διαβάστε περισσότερα.. »

Σάββατο, 17 Σεπτεμβρίου 2016

ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ ~ τεχνητή νοημοσύνη, σήμερα!

παρουσίαση νέων τεχνολογιών & η χρηστικότητα & συμβολή τους στην καθημερινότητα

Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα θέμα με το οποίο έχουν ασχοληθεί πάρα πολλοί (ακόμα και εμείς σε παλιότερες αναρτήσεις). Και όχι άδικα, αν σκεφτούμε ότι αποτελεί μια εξέλιξη που όχι μόνο μαγνητίζει και προκαλεί δέος αλλά φοβίζει και δημιουργεί πολλά ερωτηματικά (περί ηθικής και όχι μόνο).


Τα περισσότερα άρθρα όμως, έχουν ασχοληθεί με το τι μας επιφυλάσσει το μέλλον καθώς και με το τι τεχνολογίες αναμένεται να γίνουν εμπορικά διαθέσιμες στην επόμενη δεκαετία. Ξεχνάμε όμως ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι ήδη εδώ και πολλοί από εμάς χρησιμοποιούμε ήδη εφαρμογές της στην καθημερινότητά μας.

Αυτό τον μήνα εξετάζουμε και παρουσιάζουμε το μέλλον στο οποίο ζούμε, σήμερα!
Έξυπνο email: η Google κυκλοφόρησε εδώ και λίγο καιρό μια ξεχωριστή εφαρμογή διαχείρισης ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που ονομάζεται Inbox. Η εφαρμογή αυτή μαθαίνει την δραστηριότητα του κάθε χρήστη όπως και το στυλ των email που γράφει και μπορεί και προτείνει έτοιμες απαντήσεις τις οποίες μπορούμε να επιλέξουμε με ένα απλό κλικ του ποντικιού μας. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι τόσο εξελιγμένη στην εφαρμογή αυτή που όχι μόνο κερδίζουμε χρόνο, αφού δεν χρειάζεται να πληκτρολογούμε απαντήσεις, αλλά και οι παραλήπτες της αλληλογραφίας μας δεν ξενίζονται από την γλώσσα που χρησιμοποιούμε, αφού οι απαντήσεις έχουν το προσωπικό μας ύφος!

Μια άλλη εφαρμογή παρακολουθεί πώς συμπεριφερόμαστε στην εισερχόμενη αλληλογραφία μας και αρχίζει και την ταξινομεί με βάση την προτεραιότητα και σημαντικότητα του κάθε email που λαμβάνουμε. Μάλιστα, μπορεί να καταλάβει αν είμαστε εν κινήσει ή όχι και έτσι να προσαρμόσει όχι μόνο το ποια email μας δείχνει, αλλά και τι κομμάτι από αυτά μας παρουσιάζει στην “προεπισκόπηση”.

Ψηφιακές γραμματείες: Αν έχετε προσπαθήσει να κλείσετε ένα ραντεβού με πολλούς συμμετέχοντες από διάφορες χώρες, ζώνες ώρας και εταιρίες, τότε θα ξέρετε πόσο δύσκολο είναι να βρείτε μια κοινή μέρα και ώρα που να βολεύει τους πάντες. Οι ψηφιακές γραμματείες x.ai, Clara και Genee, υπόσχονται να σας απαλλάξουν από αυτό το πρόβλημα. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να συμπεριλάβετε μια από αυτές τις βοηθούς στο αρχικό σας email και αυτές θα αναλάβουν άμεσα δράση και θα κινήσουν όλες τις απαραίτητες διαδικασίες ώστε να οργανώσουν την συνάντηση για λογαριασμό σας. Η Genee μάλιστα το καταφέρνει τόσο καλά αυτό που πρόσφατα εξαγοράστηκε από την Microsoft που σημαίνει ότι σύντομα θα ενσωματωθεί στο δημοφιλές πρόγραμμα, Outlook.

Ψηφιακοί βοηθοί: Αν είστε κάτοχος ενός έξυπνου κινητού τηλεφώνου, τελευταίας γενιάς, σίγουρα θα γνωρίζετε την Siri, την Cortana και το Google Now. Και οι τρεις είναι εφαρμογές στις οποίες μπορούμε να μιλήσουμε και να ζητήσουμε να κάνουν πράγματα για εμάς. Η τεχνολογία μάλιστα έχει προχωρήσει σε τέτοιο βαθμό που πλέον μπορούμε να τους μιλήσουμε όπως θα μιλούσαμε σε έναν άλλο άνθρωπο αφού πλέον καταλαβαίνουν ιδιωματισμούς, πολύπλοκες εντολές και ερωτήσεις, κλπ.
Ομιλούντες υπολογιστές: Αναφερθήκαμε πιο πάνω στις Siri, Cortana αλλά και Google Now, αλλά μια εξίσου σημαντική εξέλιξη είναι αυτή της ψηφιακής υπαγόρευσης. Πλέον, οι Η/Υ μπορούν να μετατρέψουν τα ηχητικά κύματα σε ψηφιακό σήμα και να καταλάβουν τι λέμε και να το μετατρέψουν εν συνεχεία σε γραπτό κείμενο. Μπορούν ακόμα και να μεταφράσουν από μια γλώσσα σε άλλη, σε πραγματικό χρόνο.

Τρισδιάστατη εκτύπωση: Οι εκτυπωτές που μπορούν να εκτυπώσουν σε τρεις διαστάσεις έχουν μπει για τα καλά στην ζωή μας και πολλά άρθρα έχουν γραφεί για την τεχνολογία αυτή και τις εφαρμογές της. Το ξέρετε όμως ότι οι εκτυπωτές αυτοί μπορούν να «εκτυπώσουν» φαγητό;! Υπάρχουν συσκευές που μπορεί να μην έχουν κυκλοφορήσει επίσημα στην αγορά αλλά βρίσκονται πολύ κοντά και που μπορούν να «εκτυπώσουν» ραβιόλια, τορτελίνια και άλλα ζυμαρικά. Και αυτό είναι μόνο η αρχή!

Πρόβλεψη εγκλημάτων: Αφήσαμε το καλύτερο για το τέλος! Αυτό είναι κομμάτι επιστημονικής φαντασίας βγαλμένο απευθείας από το σενάριο της ταινίας Minority Report. Η αστυνομία του Los Angeles στις ΗΠΑ χρησιμοποιεί έναν συνδυασμό big data, analytics, artificial intelligence που επιτρέπει την πρόβλεψη εγκλημάτων. Η τεχνολογία αυτή μπορεί να προβλέψει τον χρόνο και την περιοχή που θα λάβει χώρα το έγκλημα όπως και τον τύπο του εγκλήματος. Το πρόγραμμα που χρησιμοποιούν είναι μια παραλλαγή λογισμικού πρόβλεψης σεισμών και στο οποίο έχουν εισαγάγει πάνω από 13 εκατομμύρια εγκλήματα που έλαβαν χώρα τα τελευταία 80 χρόνια. Τα αποτελέσματα είναι άκρως ενθαρρυντικά αφού στις περιοχές που το έχουν χρησιμοποιήσει, οι ληστείες μειώθηκαν 33% και τα σοβαρά εγκλήματα μειώθηκαν 21%.


Το μέλλον είναι τώρα και το ζούμε! Η τεχνολογία μας περιτριγυρίζει και αλλάζει την καθημερινότητά μας με τρόπους που δεν μπορούμε να αντιληφθούμε. Αντί να διαβάζουμε σενάρια επιστημονικής φαντασίας και να ονειρευόμαστε πόσο διαφορετικός θα είναι ο κόσμος σε 50 χρόνια, ας κοιτάξουμε γύρω μας και ας ζήσουμε την αλλαγή σήμερα! +Vassilis Anastasiadis

σχόλια; αντιρρήσεις; ερωτήσεις;
ΠΡΟΣΘΕΣΤΕ ΤΟΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΜΟ ΣΑΣ
ΠΑΝΩ ΣΤΟ ΣΗΜΕΡΙΝΟ ΘΕΜΑ
 Διαβάστε περισσότερα.. »

Σάββατο, 20 Αυγούστου 2016

ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ ~ pokemon go, πέρα από την «τρέλα»

παρουσίαση νέων τεχνολογιών & η χρηστικότητα & συμβολή τους στην καθημερινότητα



Η «τρέλα» του καλοκαιριού είναι αδιαμφισβήτητα το καινούριο παιχνίδι της σειράς Pokémon με τίτλο Pokémon Go! Από την ημέρα κυκλοφορίας του, έγινε το ταχύτερα αναπτυσσόμενο παιχνίδι, έχοντας “βρει τον δρόμο του” σε πάνω από 30 εκατομμύρια συσκευές – ένα νούμερο που είναι εντυπωσιακό αν σκεφτούμε ότι δεν είναι διαθέσιμο σε όλο τον κόσμο, ακόμα! Στις Η.Π.Α. μάλιστα, κατάφερε να γίνει πιο διάσημο από το Twitter! Τι κάνει όμως το παιχνίδι αυτό τόσο εθιστικό, είναι η τεχνολογία που χρησιμοποιεί κάτι το τόσο πρωτοπωριακό και υπάρχει χώρος για κουβέντες περί ηθικής;

Αυτό που κάνει το παιχνίδι ιδιαίτερο, είναι η τεχνολογία που χρησιμοποιεί και που μπλέκει την πραγματικότητα με τον εικονικό κόσμο. Έτσι, στην οθόνη του κινητού σας βλέπετε τέρατα τα οποία μοιάζουν σαν να είναι στον πραγματικό κόσμο που μας περιτριγυρίζει. Η τεχνολογία αυτή ονομάζεται Augmented Reality ή «Τεχνολογία Επαυξημένης Εικονικής Πραγματικότητας» (μια άκρως αποτυχημένη μετάφραση στα Ελληνικά που πολλοί πλέον χρησιμοποιούν).
Η τεχνολογία δεν είναι καινούρια. Ενώ όμως υπάρχουν πολλές εφαρμογές που την χρησιμοποιούν καμία δεν κατάφερε να κάνει αυτή την επιτυχία και οι λόγοι είναι προφανείς: το Pokémon Go! είναι δωρεάν, είναι διαθέσιμο για κινητά iOS και Android, είναι πολύ εύκολο να μάθεις πώς παίζεται, χαρίζει ώρες διασκέδασης (το μότο της εταιρίας άλλωστε είναι το “Gotta catch them all!”) και εκμεταλλεύεται ένα όνομα που είναι διεθνώς γνωστό και έχει εκατομμύρια θαυμαστές σε όλο τον πλανήτη. Επίσης, ο τρόπος που δένει το πραγματικό με το εικονικό είναι αριστουργηματικά δομημένος.

Είναι όμως το Pokémon Go! παιχνίδι Augmented Reality?!

Σύμφωνα με τον καθηγητή πληροφορικής Ken Perlin, το παιχνίδι απλά εκμεταλλεύεται την τοποθεσία του χρήστη (στον χάρτη) για να παρουσιάσει τέρατα στην οθόνη του κινητού του (κάνοντας εκτεταμένη χρήση του GPS του κινητού). Αυτό απέχει μίλια από την τεχνολογία Augmented Reality η οποία μπορεί να δημιουργήσει τόσο περίτεχνα περιβάλλοντα που ο χρήστης με πολύ δυσκολία μπορεί να αντιληφθεί το πραγματικό από το εικονικό. Παραδείγματα τέτοιας εφαρμογής της τεχνολογίας είναι τα Google Glass, Microsoft HoloLens, Oculus Rift, κ.α.

Σύμφωνα με τον Ken Perlin, το παιχνίδι είναι πιο κοντά στην τεχνολογία Mixed Reality παρά σε αυτή του Augmented Reality – όσο και αν οι διαχωριστικές γραμμές μεταξύ των δυο είναι εξαιρετικά θολές.
Σε αυτό πάντως που όλοι συμφωνούν είναι ότι το παιχνίδι αυτό μπορεί να δώσει ώθηση στην  τεχνολογία του Augmented Reality, που ποτέ μέχρι τώρα δεν «έπιασε» και δεν έπεισε, και μπορεί να αποτελέσει την αρχή της αναγέννησης της τεχνολογίας αυτής. Ακόμα και αν τελικά δεν είναι 100% Augmented Reality!

Το άλλο κομμάτι όμως που κουβεντιάζεται πολύ τον τελευταίο καιρό είναι αυτό της ηθικής και του κατά πόσο αυτή έχει θέση στο παιχνίδι αυτό. Υπάρχουν ήδη αναφορές από την αστυνομία για άτομα που τα λήστεψαν, τα απείλησαν, τα παρενόχλησαν σεξουαλικά, κλπ. Επίσης, υπάρχουν περιπτώσεις όπου στην αναζήτηση των τεράτων, οι χρήστες οδηγήθηκαν σε εκκλησίες, χώρους ταφής αλλά και σε μνημεία πολιτιστικής κληρονομιάς με αποτέλεσμα ομάδες πληθυσμού να αντιδράσουν και ζητήσουν να απαγορευτεί το παιχνίδι ή να περιοριστεί η ακτίνα δράσης του.

Η θέση της εταιρίας όμως είναι σαφής: οι χώροι όπου το παιχνίδι διαδραματίζεται και οι όποιοι εμφανίζονται στον χάρτη, είναι αποτέλεσμα των χρηστών του παιχνιδιού. Το παιχνίδι είναι έτσι προγραμματισμένο ώστε η εταιρία δεν έχει άποψη στο πώς δημιουργείται ο κόσμος του παιχνιδιού. Η δύναμη αυτή έχει δοθεί στους χρήστες. Αν σε μια γειτονιά, για παράδειγμα, υπάρχουν χρήστες, τότε υπάρχουν και τέρατα. Αν δεν υπάρχουν, τότε το παιχνίδι είναι «γυμνό». Αυτό σημαίνει ότι η εταιρία δεν μπορεί να κρατηθεί υπεύθυνη για τις «αστοχίες» του παιχνιδιού (η τεχνική αυτή καλείται και "crowdsourcing").


Και εδώ γεννάται το ερώτημα περί ηθικής ..

Είναι ηθικά σωστό να μεταφέρεις την ευθύνη στον τελικό χρήστη και να καρπώνεσαι μόνο τα κέρδη και την φήμη; Και ταυτόχρονα να αποποιείσαι όποιας συμμετοχής στα προβλήματα ηθικής που εμφανίζει το παιχνίδι;

Οι προγραμματιστές τέτοιων κόσμων θα πρέπει να αντιληφθούν ότι αν θέλουν να φέρουν τον πραγματικό κόσμο στο περιβάλλον των παιχνιδιών τους τότε θα πρέπει να επωμιστούν και την ευθύνη αυτής τους της απόφασης. Το ότι μπλέκεται η πραγματικότητα με την εικονική πραγματικότητα δεν σημαίνει ότι οι νόμοι παύουν να ισχύουν. Το αντίθετο μάλιστα θα πρέπει να λαμβάνονται πιο σοβαρά υπόψιν.

Η τρομακτική επιτυχία του παιχνιδιού αυτού είναι μια μοναδική ευκαιρία να ανοίξει η συζήτηση περί ηθικής τώρα που είναι νωρίς και που έχουμε χρόνο και να κουβεντιάσουμε αλλά και να θέσουμε σωστές βάσεις σε όλο το εύρος της βιομηχανίας παιχνιδιών. Αν σε 2-3 χρόνια από τώρα, έχουμε 100+ αντίστοιχα παιχνίδια και η Augmented Reality είναι πλέον κάτι απλό και καθημερινό, τότε θα είναι αργά για οποιαδήποτε συζήτηση.


Φανταστείτε αύριο η αστυνομία να σκοτώσει κάποιον επειδή συμπεριφέρεται ύποπτα έξω από ένα σχολείο, για παράδειγμα. Πώς θα αντιδρούσατε εσείς; +Vassilis Anastasiadis

σχόλια; αντιρρήσεις; ερωτήσεις;
ΠΡΟΣΘΕΣΤΕ ΤΟΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΜΟ ΣΑΣ
ΠΑΝΩ ΣΤΟ ΣΗΜΕΡΙΝΟ ΘΕΜΑ
 Διαβάστε περισσότερα.. »