yannidakis@gmail.com

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα virtual reality. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα virtual reality. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Σάββατο, 20 Αυγούστου 2016

ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ ~ pokemon go, πέρα από την «τρέλα»

παρουσίαση νέων τεχνολογιών & η χρηστικότητα & συμβολή τους στην καθημερινότητα



Η «τρέλα» του καλοκαιριού είναι αδιαμφισβήτητα το καινούριο παιχνίδι της σειράς Pokémon με τίτλο Pokémon Go! Από την ημέρα κυκλοφορίας του, έγινε το ταχύτερα αναπτυσσόμενο παιχνίδι, έχοντας “βρει τον δρόμο του” σε πάνω από 30 εκατομμύρια συσκευές – ένα νούμερο που είναι εντυπωσιακό αν σκεφτούμε ότι δεν είναι διαθέσιμο σε όλο τον κόσμο, ακόμα! Στις Η.Π.Α. μάλιστα, κατάφερε να γίνει πιο διάσημο από το Twitter! Τι κάνει όμως το παιχνίδι αυτό τόσο εθιστικό, είναι η τεχνολογία που χρησιμοποιεί κάτι το τόσο πρωτοπωριακό και υπάρχει χώρος για κουβέντες περί ηθικής;

Αυτό που κάνει το παιχνίδι ιδιαίτερο, είναι η τεχνολογία που χρησιμοποιεί και που μπλέκει την πραγματικότητα με τον εικονικό κόσμο. Έτσι, στην οθόνη του κινητού σας βλέπετε τέρατα τα οποία μοιάζουν σαν να είναι στον πραγματικό κόσμο που μας περιτριγυρίζει. Η τεχνολογία αυτή ονομάζεται Augmented Reality ή «Τεχνολογία Επαυξημένης Εικονικής Πραγματικότητας» (μια άκρως αποτυχημένη μετάφραση στα Ελληνικά που πολλοί πλέον χρησιμοποιούν).
Η τεχνολογία δεν είναι καινούρια. Ενώ όμως υπάρχουν πολλές εφαρμογές που την χρησιμοποιούν καμία δεν κατάφερε να κάνει αυτή την επιτυχία και οι λόγοι είναι προφανείς: το Pokémon Go! είναι δωρεάν, είναι διαθέσιμο για κινητά iOS και Android, είναι πολύ εύκολο να μάθεις πώς παίζεται, χαρίζει ώρες διασκέδασης (το μότο της εταιρίας άλλωστε είναι το “Gotta catch them all!”) και εκμεταλλεύεται ένα όνομα που είναι διεθνώς γνωστό και έχει εκατομμύρια θαυμαστές σε όλο τον πλανήτη. Επίσης, ο τρόπος που δένει το πραγματικό με το εικονικό είναι αριστουργηματικά δομημένος.

Είναι όμως το Pokémon Go! παιχνίδι Augmented Reality?!

Σύμφωνα με τον καθηγητή πληροφορικής Ken Perlin, το παιχνίδι απλά εκμεταλλεύεται την τοποθεσία του χρήστη (στον χάρτη) για να παρουσιάσει τέρατα στην οθόνη του κινητού του (κάνοντας εκτεταμένη χρήση του GPS του κινητού). Αυτό απέχει μίλια από την τεχνολογία Augmented Reality η οποία μπορεί να δημιουργήσει τόσο περίτεχνα περιβάλλοντα που ο χρήστης με πολύ δυσκολία μπορεί να αντιληφθεί το πραγματικό από το εικονικό. Παραδείγματα τέτοιας εφαρμογής της τεχνολογίας είναι τα Google Glass, Microsoft HoloLens, Oculus Rift, κ.α.

Σύμφωνα με τον Ken Perlin, το παιχνίδι είναι πιο κοντά στην τεχνολογία Mixed Reality παρά σε αυτή του Augmented Reality – όσο και αν οι διαχωριστικές γραμμές μεταξύ των δυο είναι εξαιρετικά θολές.
Σε αυτό πάντως που όλοι συμφωνούν είναι ότι το παιχνίδι αυτό μπορεί να δώσει ώθηση στην  τεχνολογία του Augmented Reality, που ποτέ μέχρι τώρα δεν «έπιασε» και δεν έπεισε, και μπορεί να αποτελέσει την αρχή της αναγέννησης της τεχνολογίας αυτής. Ακόμα και αν τελικά δεν είναι 100% Augmented Reality!

Το άλλο κομμάτι όμως που κουβεντιάζεται πολύ τον τελευταίο καιρό είναι αυτό της ηθικής και του κατά πόσο αυτή έχει θέση στο παιχνίδι αυτό. Υπάρχουν ήδη αναφορές από την αστυνομία για άτομα που τα λήστεψαν, τα απείλησαν, τα παρενόχλησαν σεξουαλικά, κλπ. Επίσης, υπάρχουν περιπτώσεις όπου στην αναζήτηση των τεράτων, οι χρήστες οδηγήθηκαν σε εκκλησίες, χώρους ταφής αλλά και σε μνημεία πολιτιστικής κληρονομιάς με αποτέλεσμα ομάδες πληθυσμού να αντιδράσουν και ζητήσουν να απαγορευτεί το παιχνίδι ή να περιοριστεί η ακτίνα δράσης του.

Η θέση της εταιρίας όμως είναι σαφής: οι χώροι όπου το παιχνίδι διαδραματίζεται και οι όποιοι εμφανίζονται στον χάρτη, είναι αποτέλεσμα των χρηστών του παιχνιδιού. Το παιχνίδι είναι έτσι προγραμματισμένο ώστε η εταιρία δεν έχει άποψη στο πώς δημιουργείται ο κόσμος του παιχνιδιού. Η δύναμη αυτή έχει δοθεί στους χρήστες. Αν σε μια γειτονιά, για παράδειγμα, υπάρχουν χρήστες, τότε υπάρχουν και τέρατα. Αν δεν υπάρχουν, τότε το παιχνίδι είναι «γυμνό». Αυτό σημαίνει ότι η εταιρία δεν μπορεί να κρατηθεί υπεύθυνη για τις «αστοχίες» του παιχνιδιού (η τεχνική αυτή καλείται και "crowdsourcing").


Και εδώ γεννάται το ερώτημα περί ηθικής ..

Είναι ηθικά σωστό να μεταφέρεις την ευθύνη στον τελικό χρήστη και να καρπώνεσαι μόνο τα κέρδη και την φήμη; Και ταυτόχρονα να αποποιείσαι όποιας συμμετοχής στα προβλήματα ηθικής που εμφανίζει το παιχνίδι;

Οι προγραμματιστές τέτοιων κόσμων θα πρέπει να αντιληφθούν ότι αν θέλουν να φέρουν τον πραγματικό κόσμο στο περιβάλλον των παιχνιδιών τους τότε θα πρέπει να επωμιστούν και την ευθύνη αυτής τους της απόφασης. Το ότι μπλέκεται η πραγματικότητα με την εικονική πραγματικότητα δεν σημαίνει ότι οι νόμοι παύουν να ισχύουν. Το αντίθετο μάλιστα θα πρέπει να λαμβάνονται πιο σοβαρά υπόψιν.

Η τρομακτική επιτυχία του παιχνιδιού αυτού είναι μια μοναδική ευκαιρία να ανοίξει η συζήτηση περί ηθικής τώρα που είναι νωρίς και που έχουμε χρόνο και να κουβεντιάσουμε αλλά και να θέσουμε σωστές βάσεις σε όλο το εύρος της βιομηχανίας παιχνιδιών. Αν σε 2-3 χρόνια από τώρα, έχουμε 100+ αντίστοιχα παιχνίδια και η Augmented Reality είναι πλέον κάτι απλό και καθημερινό, τότε θα είναι αργά για οποιαδήποτε συζήτηση.


Φανταστείτε αύριο η αστυνομία να σκοτώσει κάποιον επειδή συμπεριφέρεται ύποπτα έξω από ένα σχολείο, για παράδειγμα. Πώς θα αντιδρούσατε εσείς; +Vassilis Anastasiadis

σχόλια; αντιρρήσεις; ερωτήσεις;
ΠΡΟΣΘΕΣΤΕ ΤΟΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΜΟ ΣΑΣ
ΠΑΝΩ ΣΤΟ ΣΗΜΕΡΙΝΟ ΘΕΜΑ
 Διαβάστε περισσότερα.. »

Τετάρτη, 20 Ιουλίου 2016

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΕΤΑΡΤΗΣ ~ pokemon go: εσύ, μπορείς να τα πιάσεις όλα;

Περί... προβληματισμού "Ευαγγέλιον" στο +yannidakis
Αν περπατώντας στο δρόμο συναντήσετε κόσμο με τα κινητά στο χέρι να πηγαίνουν πέρα-δώθε σε ακανόνιστους ρυθμούς και να λένε ατάκες τύπου "Να-να βρήκα και άλλο pokemon πάμε να το πιάσουμε!!!" τότε μην παραξενευτείτε. Μπροστά σας θα αντικρίζεται τα "θύματα" του νέου "πυρετού"-application "Pokemon Go" που κυκλοφόρησε πρόσφατα, το οποίο έχει κατακτήσει μικρούς και μεγάλους σε παγκόσμιο επίπεδο.



Ήμουν στην Λεμεσό της Κύπρου την προηγούμενη εβδομάδα, όταν ένας φίλος από την παρέα, μας πληροφόρησε για το νέο αυτό application. Αρχικά, δεν μου ακούστηκε σαν κάτι τόσο συνταρακτικό, μιας και περίμενα ότι η ανταπόκριση και το ενδιαφέρον του κόσμου για το συγκεκριμένο παιχνίδι θα προέρχεται, κυρίως, από το πολύ νεανικό κοινό. Πόσο λάθος έκανα. 4-5 ημέρες έπειτα από την στιγμή που πρωτοάκουσα για αυτό, και συνειδητοποιώ ότι όλοι παίζουν Pokemon Go, με το "όλοι" να περιλαμβάνει άτομα μικρότερης, αλλά και μεγαλύτερης ηλικίας από εμένα. Θέλοντας να εξετάσω λίγο παραπάνω την νέα αυτή μανία για τα Pokemon που έχει (ξανά-)προκληθεί, αλλά και να αντιληφθώ το μέγεθος της, άρχισα να ψάχνω στο διαδίκτυο για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτήν. Θέλετε να μάθετε τι βρήκα; Ορίστε μερικά:

"«Βούλιαξαν» με το καλημέρα οι servers του Pokemon Go στην Ελλάδα!"
.
"Η παγκόσμια τρέλα με το Pokemon Go έχει αποφέρει ήδη τεράστια κέρδη, ανεβάζοντας κατά 10 δισ. δολάρια την αξία της Nintendo, η οποία διαχειρίζεται τα δικαιώματα του Πίκατσου και των υπολοίπων Pokemon."


(!)

"O 24χρονος Tom Currie παράτησε τη δουλειά του για να γίνει κυνηγός Pokemon και μάλιστα πλήρους απασχόλησης."


"Με μια GoPro στο χέρι αναζητούμε τον Pikachu στη μεγαλούπολη"


"Φρενίτιδα με το Pokémon Go: Ολόκληρος ο πλανήτης κυνηγάει «τέρατα τσέπης»"


"Κόσμος με Κινητά στο Χέρι Κυνηγά Pokemon στην Αθήνα"

...κλπ κλπ...

Γιατί όμως έχει κάνει τόση μεγάλη επιτυχία το συγκεκριμένο app; Πέρα από το "βαρύ" brand name που κουβαλάει ο εν λόγω τίτλος, το Pokemon Go είναι ένα παιχνίδι "επαυξημένης πραγματικότητας", στο οποίο ο παίχτης χρησιμοποιώντας το κινητό του και ενώ είναι συνδεδεμένος στο internet, έχει την δυνατότητα να περιπλανηθεί σε έναν παράλληλο κόσμο. Μέσα από την οθόνη του smartphone του, και χρησιμοποιώντας ένα σύστημα gps, ο χρήστης μπορεί να δει τον κόσμο που βρίσκεται όπως θα ήταν στην διάσταση των Pokemon. Βγαίνοντας στους δρόμους της πόλης του (το παιχνίδι απαιτεί πολυυύ περπάτημα), μπορεί να αναζητήσει Pokemon σε διάφορα σημεία ακολουθώντας τις σχετικές ενδείξεις του παιχνιδιού. Σε πάρκα, σε πλατείες, σε παραλίες· παντού! Παράλληλα, κτίρια όπως εκκλησίες και εμπορικά κέντρα αλλάζουν μορφή και μετατρέπονται στα λεγόμενα "Pokemon centre", αλλά και "Γυμναστήρια Εκπαίδευσης", δημιουργώντας μια πρωτόγνωρη αίσθηση, ακόμα και για τα σημερινά δεδομένα high tech. Όρεξη για περπάτημα να έχει κανείς και τα υπόλοιπα είναι εύκολα... (προσοχή στους δρόμους και στα αυτοκίνητα!).
Το πρώτο πράγμα που σκέφτηκα όταν άρχισα να αντιλαμβάνομαι το μέγεθος της επιτυχίας του "Pokemon Go", είναι το τι θα ακολουθήσει από εδώ και πέρα και πως θα αντιδράσουν οι υπόλοιπες εταιρείες προϊόντων τεχνολογίας επηρεασμένες από αυτό. Σίγουρα βρισκόμαστε σε ένα κομβικό σημείο όσον αφορά το virtual reality και το κομμάτι της ψυχαγωγίας, και, μάλλον, τώρα επίσημα περνάμε το κατώφλι της πόρτας που θα μας οδηγήσει στην πλήρως εικονική πραγματικότητα. Δεν θα μιλήσω για θεωρίες συνωμοσίας που θέλουν τον κόσμο κολλημένο και αποβλακωμένο σε μια οθόνη, αλλά και των αρνητικών του να βρίσκεσαι σε μια "ψεύτικη" πραγματικότητα. διότι είναι λίγο πολύ γνωστά. Θα προτιμήσω σήμερα να επικεντρωθώ και να προβληματίσω μόνο για τι μπορεί να σημαίνει το "Pokemon Go", όσον αφορά το μέλλον και το χρονικό που προδιαγράφεται για τον τομέα του interactive entertainement

"Είναι μια "φούσκα" που απλά περιμένουμε να δούμε πότε θα σκάσει ή το πρώτο σημαντικό βήμα προς μια διαφορετική εποχή;"Είδομεν.
Αν πάντως αναλογιστούμε ότι η σειρά Pokemon (τηλεοπτική εκπομπή, βιντεοπαιχνίδια,κλπ) μετράει ήδη περισσότερα από 20 χρόνια επιτυχίας, τότε, ίσως, να έχουμε ήδη την απάντηση μπροστά μας.
        
Εις το επανιδείν... +Vaggelis Episkopou

σχόλια; αντιρρήσεις; ερωτήσεις;
ΠΡΟΣΘΕΣΤΕ ΤΟΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΜΟ ΣΑΣ
 Διαβάστε περισσότερα.. »