yannidakis@gmail.com

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Παρασκευή, 25 Αυγούστου 2017

ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ~ οι πόλεις του μέλλοντος

παρουσίαση νέων τεχνολογιών & η χρηστικότητα & συμβολή τους στην καθημερινότητα

Αυτό τον μήνα εστιάζουμε την προσοχή μας στις πόλεις μας και κοιτάζοντας τις πόλεις του σήμερα, προσπαθούμε να αναλύσουμε πώς αυτές θα μοιάζουν στο κοντινό αλλά και μακρινό μέλλον.

Μέχρι τις αρχές του 20ου αιώνα, οι πόλεις ιδρύονταν, μεγάλωναν και εξελίσσονταν κυρίως από τύχη. Ο άνθρωπος ήθελε, απλά, ένα μέρος να μείνει και να διασκεδάσει το οποίο ήταν κοντά στην εργασία του. Έτσι, έχτιζε πόλεις τις οποίες και συντηρούσε όσο υπήρχε εργασία στην γύρω περιοχή. Άλλες φορές, η πόλη ιδρύονταν σε στρατηγικής σημασίας τοποθεσίες. Μπορεί η λέξη «τύχη» να ακούγεται υπερβολική, αλλά, σίγουρα δεν ξοδεύονταν και πολύ σκέψη γύρω από το θέμα αυτό.



Από τον 20ο αιώνα και μετά όμως, άρχισε να υπάρχει σκοπός και πλάνο. Και αυτό, άρχισε να γίνεται εμφανές στις σύγχρονες μεγαλουπόλεις – ειδικά αυτές που χτίστηκαν τα «τελευταία χρόνια» (Νέα Υόρκη, Σιγκαπούρη, κλπ.).



Στις αρχές του 21ου αιώνα, οι κυβερνήσεις και τοπικές αυτοδιοικήσεις άρχισαν να σκέφτονται πώς μπορούν να εκσυγχρονίσουν τις πόλεις τους, πώς μπορούν να βελτιώσουν την ζωή των κατοίκων, πώς μπορούν να υποδεχτούν ακόμα περισσότερο κόσμο και πώς μπορούν να εγγυηθούν μακροημέρευση στο μέλλον. Και πού στράφηκαν για αυτό; Μα, φυσικά, στην τεχνολογία, την καινοτομία, την Τεχνητή Νοημοσύνη, το Internet of Things, κλπ.

Για να δούμε πώς μερικές από τις πιο γνωστές πόλεις του πλανήτη βαδίζουν προς τον 22ο αιώνα.

Los Angeles: Η πόλη των αστέρων και του Hollywood αντικαθιστά 4500 μίλια οδικού φωτισμού με καινούριες μονάδες που χρησιμοποιούν «έξυπνους» λαμπτήρες LED. Οι λαμπτήρες αυτοί δεν είναι μόνο πιο οικονομικοί, αλλά, μπορούν να επικοινωνούν και μεταξύ τους, αλλά και με τα κεντρικά γραφεία του δήμου. Έτσι, οι αρμόδιοι μπορούν να γνωρίζουν ποιες λάμπες είναι αναμμένες, ποιες είναι σβησμένες και ποιες είναι καμένες. Επίσης, οι λάμπες μπορούν να προσαρμόζουν την φωτεινότητα ανάλογα με το περιβάλλον και τις συνθήκες. Για παράδειγμα, αν πλησιάζει περιπολικό, μπορούν να αρχίσουν να αναβοσβήνουν στα χρώματα της αστυνομίας για να προειδοποιήσουν τα αυτοκίνητα.



Σιγκαπούρη: Η χώρα/πόλη της Σιγκαπούρης ζει και αναπνέει τεχνολογία. Η κυβέρνηση έχει εγκρίνει ένα μεγάλο κονδύλι το οποίο θα επενδυθεί στο να κάνει την πόλη «έξυπνη». Το πιο απλό παράδειγμα είναι το δίκτυο αστικών λεωφορείων. Κάθε στάση είναι εξοπλισμένη με ασύρματο δίκτυο, τηλεματική και πίνακες πληροφοριών οι όποιοι δείχνουν ποιο είναι το επόμενο λεωφορείο, πότε έρχεται, πόσο γεμάτο είναι, πόσες άδειες θέσεις έχει, κλπ. Οι στάσεις είναι συνδεδεμένες και μεταξύ τους, αλλά και με τα λεωφορεία και έτσι κάθε αλλαγή στις συνθήκες κίνησης, κλπ. αντικατοπτρίζεται στους πίνακες ανακοινώσεων.



Songdo: Η πιο «έξυπνη» πόλη της Ν. Κορέας. Πάνω από 35 δισεκατομμύρια δολάρια έχουν επενδυθεί ώστε κάθε κομμάτι της πόλης αυτής να είναι «έξυπνο» και συνδεδεμένο στο Διαδίκτυο. Οι κυλιόμενες σκάλες δουλεύουν μόνο αν αντιληφθούν παρουσία και όλα τα γραφεία και σχολεία είναι συνδεδεμένα. Το πιο εντυπωσιακό είναι ότι κάθε σπίτι έχει μια μονάδα τήλε-συνδιάσκεψης η οποία χρησιμοποιείται για την παράδοση μαθημάτων, την επικοινωνία με τις κρατικές υπηρεσίες αλλά και την παροχή ιατρό-φαρμακευτικής περίθαλψης.

Masdar: Η πόλη των Ηνωμένων Αραβικών Εμιράτων θεωρείται ως μια από τις πιο «πράσινες» πόλεις στον κόσμο. Ηλιακές φάρμες έχουν εγκατασταθεί στο κέντρο της πόλης και ανεμογεννήτριες βρίσκονται στην περίμετρο της πόλης. Τα πάντα στην πόλη καταγράφονται και αναλύονται, από το νερό που καταναλώνεται μέχρι και τα απορρίμματα που συλλέγονται σε καθημερινή βάση. Στην πόλη, μάλιστα, απαγορεύονται τα αυτοκίνητα και ο κόσμος μετακινείται είτε πεζός είτε κάνοντας χρήση των ηλεκτρικών, αυτόνομων αυτοκινήτων!



Βαρκελώνη: Η εκπρόσωπος της Ευρώπης, έχει αναπτύξει ένα από τα πιο εξελιγμένα δίκτυα καταγραφής και διαχείρισης δεδομένων για όλες τις πτυχές της πόλης. Η/Υ και αλγόριθμοι αναλύουν την κυκλοφορία, τον φωτισμό, την ρύπανση, την αποκομιδή απορριμμάτων, κλπ. Στόχος είναι να βελτιστοποιηθεί η λειτουργία της πόλης και της κρατικής μηχανής ώστε η Βαρκελώνη να γίνει μια ακόμα πιο φιλική και φιλόξενη πόλη, όχι μόνο για τους κατοίκους της, αλλά και για τον τεράστιο αριθμό τουριστών που υποδέχεται κάθε χρόνο.

Παραδείγματα υπάρχουν πολλά και πολλές πόλεις σε Ασία, Ευρώπη και Αμερική εκσυγχρονίζονται και αναπτύσσονται. Ο άνθρωπος πάντοτε έλκονταν από στις πόλεις και την αστική ζωή και, ειδικά από τα μισά του 20ου αιώνα και μετά, η μετανάστευση προς τις πόλεις αυξήθηκε σε εκθετικό βαθμό. Αν δεν εκμεταλλευτούμε την δύναμη της τεχνολογίας και της επιστήμης, πολύ σύντομα οι πόλεις μας θα φτάσουν ένα σημαντικό επίπεδο κορεσμού, θα γίνουν αφιλόξενες και θα διώξουν τους κατοίκους τους.


Ευτυχώς, η τεχνολογία και η καινοτομία έρχονται (για άλλη μια φορά) να δώσουν την λύση!

+Vassilis Anastasiadis

σχόλια; αντιρρήσεις; ερωτήσεις;
ΠΡΟΣΘΕΣΤΕ ΤΟΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΜΟ ΣΑΣ
ΠΑΝΩ ΣΤΟ ΣΗΜΕΡΙΝΟ ΘΕΜΑ
 Διαβάστε περισσότερα.. »

Παρασκευή, 28 Ιουλίου 2017

ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΙΟΥΛΙΟΥ ~ συνταγογραφούμενα παιχνίδια

παρουσίαση νέων τεχνολογιών & η χρηστικότητα & συμβολή τους στην καθημερινότητα

Μια από τις πιο επιτυχημένες εφαρμογές σε κινητά και ταμπλέτες, είναι τα διάφορα παιχνίδια που υπόσχονται να "εκπαιδεύσουν" το μυαλό μας και να αυξήσουν την νοητική μας ικανότητα. Παραδείγματα τέτοιων παιχνιδιών είναι το Lumosity, BrainHQ, Peak, Elevate και άλλα. Συνήθως, τα παιχνίδια αυτά, βασίζονται σε δραστηριότητες οι οποίες επαναλαμβάνονται με ολοένα αυξανόμενο βαθμό δυσκολίας.


Οι μέχρι τώρα έρευνες, όμως, δεν έχουν καταφέρει να βρουν κάποιον συνδετικό κρίκο μεταξύ των παιχνιδιών αυτών και της αύξησης της νοητικής μας ικανότητας. Το 2014 μάλιστα, ένα γκρουπ διακεκριμένων επιστημόνων υπέγραψε μια ανοιχτή επιστολή στην οποία κατέκρινε όλες αυτές τις εφαρμογές. Το 2016, μια από τις πιο γνωστές εφαρμογές, το Lumosity, κλήθηκε να πληρώσει ένα υπέρογκο πρόστιμο (περίπου 2 εκατομμύρια δολάρια) για ανυπόστατους ισχυρισμούς γύρω από τις ιατρικές και θεραπευτικές ιδιότητες της εφαρμογής.

Υπάρχουν, όμως, ερευνητικά ινστιτούτα που έχουν βαλθεί να αποδείξουν ότι τέτοιου είδους εφαρμογές μπορούν να έχουν θεραπευτικές ιδιότητες και το εργαστήριο Neuroscape του πανεπιστημίου της Καλιφόρνια είναι από τους πρωτεργάτες του "κινήματος" αυτού.




Ο Adam Gazzaley ηγείται του εργαστηρίου αυτού και τα τελευταία 12 χρόνια, ο ίδιος και η ομάδα του έχουν ξοδέψει αμέτρητες ώρες αναπτύσσοντας εφαρμογές (παιχνίδια) οι οποίες μπορούν να βοηθήσουν άτομα με συγκεκριμένες παθήσεις (υπέρ-κινητικότητα, αυτισμό, κατάθλιψη, νόσο Αλτσχάιμερ, κλπ.). Το Neuroscape ασχολείται κυρίως με την έρευνα γύρω από την συγκέντρωση και την ικανότητα του ανθρώπινου μυαλού να μείνει συγκεντρωμένο σε μια δραστηριότητα. Ασθένειες οι οποίες επηρεάζουν αυτό το κομμάτι του εγκεφάλου μας δεν έχουν θεραπεία η οποία να μπορεί να επιφέρει αποτελέσματα, χωρίς σημαντικές παρενέργειες.

Ο Gazzaley και η ομάδα του πιστεύουν ότι αν η θεραπεία προσαρμοστεί στις ιδιαιτερότητες του ασθενούς και μετατραπεί σε μια προσωπική και καθηλωτική εμπειρία, η οποία συνδυάζει φυσικές και νοητικές δραστηριότητες, τότε θα έχει πολύ πιο θετικά αποτελέσματα. Τα παιχνίδια που έχουν αναπτύξει κάνουν ακριβώς αυτό.


Όλα τα παιχνίδια που έχουν δημιουργήσει κάνουν χρήση συμβατικών τεχνολογιών, όπως Apple iPads, Oculus Rifts για αναπαραγωγή εικονικών περιβάλλοντων, Samsung VR για αναπαραγωγή φορητών τρισδιάστατων και καθηλωτικών περιβάλλοντων, κλπ.

Η πραγματική πρόκληση που αντιμετωπίζουν, όμως, δεν είναι η ανάπτυξη των παιχνιδιών αυτών, αλλά, η διαδικασία ελέγχουν και πιστοποίησης τους. Προκειμένου να μπορέσουν να κατατάξουν τα παιχνίδια αυτά στην κατηγορία των φαρμάκων, πρέπει να περάσουν τους ιδιαίτερα απαιτητικούς ελέγχους του Αμερικανικού Οργανισμού Φαρμάκων και να πάρουν την πολυπόθητη έγκριση. Εδώ, έρχεται να βοηθήσει η Akili! Η Akili είναι μια τεχνολογική εταιρία με έδρα την Βοστόνη, η οποία συνεργάζεται πολύ στενά με το εργαστήριο Neuroscape και έχει σαν μοναδικό σκοπό της να βοηθήσει στην πιστοποίηση των παιχνιδιών της ομάδας του Gazzaley.



Η Akili έχει αναλάβει να ολοκληρώσει όλες τις κλινικές δοκιμές που απαιτούνται και να καταγράψει και επεξεργαστεί όλα τα δεδομένα προκειμένου να πάρει την σφραγίδα έγκρισης του Οργανισμού Φαρμάκων των Η.Π.Α. Σύμφωνα με τον συν-ιδρυτή και Διευθύνοντα Σύμβουλο της εταιρίας, Matt Omernick, η διαδικασία είναι μακροχρόνια, επίπονη και απαιτεί τη συλλογή μεγάλου αριθμού δεδομένων και αποδείξεων. Παρόλα αυτά, ο ίδιος και η Akili έχουν καταφέρει να περάσουν στην τρίτη φάση κλινικών δοκιμών και ελπίζουν ότι θα είναι σε θέση να καταθέσουν τα απαραίτητα δικαιολογητικά στις αρχές του 2018!

Το Neuroscape και η Akili δεν είναι τα μόνα παραδείγματα εργαστηρίων που προσπαθούν να κάνουν κάτι τέτοιο. Η Ubisoft, γνωστή σε όλους μας από τα βιντεοπαιχνίδια Tom Clancy, Assassin's Creed, The Prince of Persia, κλπ., σε συνεργασία με την εταιρία Amblyo Tech, έχει αρχίσει την ανάπτυξη δυο παιχνιδιών που έχουν ως σκοπό να βοηθήσουν ασθενείς που πάσχουν από αμβλυωπία. Η αμβλυωπία επηρεάζει την όραση στο ένα από τα δυο μάτια και προσβάλλει παιδιά και ενήλικες. Μάλιστα, αν δεν αντιμετωπιστεί έγκαιρα, μπορεί να προκαλέσει ολική απώλεια όρασης. Δυστυχώς, οι μέχρι τώρα θεραπείες παίρνουν χρόνο και δημιουργούν προβλήματα κοινωνικής ένταξης μιας και απαιτούν την τοποθέτηση καλύμματος στο ένα από τα δυο μάτια.

Τα υπό-ανάπτυξη παιχνίδια, τα οποία έχουν χαρακτηριστεί ως πρωτοπόρα και καινοτόμα, ονομάζονται Dig Rush και Monster Burner, στοχεύουν κυρίως τις παιδικές ηλικίες και κάνουν χρήση μιας τεχνολογίας που έχει αποδειχθεί ότι μπορεί να βοηθήσει ασθενείς που πάσχουν από την συγκεκριμένη πάθηση. Οι Ubisoft και Amblyo Tech έχουν ήδη κάνει αίτηση (από τον Μάρτιο) στον Αμερικανικό Οργανισμό Φαρμάκων προκειμένου να πάρουν έγκριση και περιμένουν τα αποτελέσματα, με ιδιαίτερη ανυπομονησία. Είναι σχεδόν δεδομένο, άλλωστε, ότι μια επιτυχής αίτηση θα ανοίξει τον δρόμο για την μελέτη και ανάπτυξη πολλών παιχνιδιών με ιατρικές προεκτάσεις και θα δημιουργήσει μια νέα αγορά στην φαρμακευτική βιομηχανία, αυτή των "ψηφιακών φαρμάκων"!



Σε κάθε περίπτωση, είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό το πώς έχουν πλέον "θολώσει" οι διαχωριστικές γραμμές μεταξύ της βιομηχανίας παιχνιδιών και της ιατρικής βιομηχανίας. Είναι ενθαρρυντικό να παρακολουθούμε τις προσπάθειες των επιστημόνων να πάρουν κάτι, το οποίο υπόσχεται ώρες διασκέδασης και ξενοιασιάς και να το μετατρέπουν σε ένα «φάρμακο» το οποίο μπορεί να θεραπεύσει ασθενείς που, μέχρι τώρα, δεν είχαν να ελπίζουν σε βελτίωση της ζωής τους. Ο Matt Omernick, μάλιστα, πριν βοηθήσει στην ίδρυση της Akili, ήταν καλλιτεχνικός διευθυντής στην Lucas Arts games, μια από τις μεγαλύτερες εταιρίες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο (όλα τα παιχνίδια Star Wars είναι δημιουργία της Lucas Arts Games)! Αυτό θα πει επαγγελματικός προσανατολισμός..! +Vassilis Anastasiadis

σχόλια; αντιρρήσεις; ερωτήσεις;
ΠΡΟΣΘΕΣΤΕ ΤΟΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΜΟ ΣΑΣ
ΠΑΝΩ ΣΤΟ ΣΗΜΕΡΙΝΟ ΘΕΜΑ
 Διαβάστε περισσότερα.. »